Todo Personagem tem Atributos. Eles representam o "potencial básico" de cada indivíduo, assim como o de todas as coisas vivas (e mortas-vivas); e indicam exatamente aquilo que nos tornam especiais e únicos!
Seres Humanos (aqui considerando homo sapiens e mulheres sapiens) têm pontuações de Atributos que variam entre 01 (muito fraco) e 10 (máximo da capacidade humana); embora a imensa maioria da humanidade não consiga superar a média de 05 pontos...
Isto não quer dizer que outras criaturas não possam ultrapassar esses limites...
Os Atributos definem as condições do corpo e da mente de um Personagem. Eles indicam quão fortes, ágeis, resistentes, habilidosos, belos, charmosos, inteligentes, sortudos e atentos eles são.
Existem 07 (sete) Atributos, a saber:
* Strenght [STR]: Força;
* Perception [PER]: Percepção;
* Endurance [END]: Resistência;
* Charisma [CHR]: Carisma;
* Intelligence [INT]: Inteligência;
* Agility [AGL]: Agilidade;
* Luck [LCK]: Sorte.
Personagens Recém-Criados (Nível 01) possuem 40 pontos para distribuir entre eles - lembrando que não podem deixar nenhum item com mais de 10 (e nem com menos de 01 ponto). E a cada novo Nível alcançado (através de Pontos de Experiência); recebem mais 01 ponto.
Estes pontos devem ser anotados na primeira coluna cinza e representam seu Atributo Básico.
As cinco colunas brancas indicam os Modificadores de Atributo; ou seja: mostram os "bônus" ou "penalizações" que influenciam no Valor do Atributo.
Exemplo: imagine que o Personagem esteja usando uma armadura medieval completa, feita com muitas placas de metal sobrepostas. Evidentemente, ele terá um "bônus" de END (pois seu corpo estará completamente protegido); e uma "penalização" de AGL (pois a pesada armadura restringe seus movimentos).
Esses Modificadores podem ser temporários ou definitivos. Cabe ao Mestre defini-los - sempre utilizando o critério do "bom senso".
A segunda coluna cinza indica o Valor do Atributo - que representa a soma do "Atributo Básico" (primeira coluna cinza) e seus "Modificadores de Atributos" (cinco colunas brancas); resultando (no caso de seres humanos) num valor entre Zero e 10 (não importando quantos Modificadores positivos ou negativos existam).
A terceira coluna cinza mostra o Valor de Teste do Atributo. Deve-se multiplicar o "Valor do Atributo" por 10; resultando num valor entre Zero e 100.
Assim, sempre que o Mestre pedir um "Teste do Atributo", o Jogador deve jogar 1d100 e comparar o resultado obtido com seu índice anotado nesta terceira coluna. Se for menor ou igual, terá obtido sucesso. Se for maior, terá falhado...
Os Atributos causam reflexos sobre quase todas as outras características (especialmente Habilidades e Nível de Vitalidade).


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