O nível de Vitalidade (também chamado de Pontos de Vida, Health Points, Hit Points, Damage Points, Life Points, Health e dezenas de outros sinônimos) reflete o quão resistente é um Personagem (indicando sua saúde e a quantidade de dano que ele é capaz de suportar).
Este conceito de "pontos de vida" remonta ao primeiro RPG da história (Dungeons & Dragons, escrito por Dave Arneson e Gary Gygax). Com personagens providos de características individuais (ao invés de exércitos); tornou-se necessário determinar os atributos que possuíam (dentre outras características). Assim surgiu esse conceito de "barra de energia" - adotado em quase todos os jogos eletrônicos.
No Sistema S.P.E.C.I.A.L., o nível de Vitalidade é calculado separadamente para cada parte do corpo (humano, humanóide ou nem isso). Em regra, dividimos qualquer corpo em seis partes, a saber:
* CABEÇA;
* TRONCO;
* BRAÇO DIREITO;
* BRAÇO ESQUERDO;
* PERNA DIREITA;
* PERNA ESQUERDA.
Evidentemente, este número e esta classificação pode variar imensamente (como "tentáculos", "caudas", "carapaça", "olhos", "espinhos" etc); de acordo com as características da criatura. Mas o sistema será sempre o mesmo:
VITALIDADE = END + ROUPAS & ARMADURAS.
Personagens humanos, sem qualquer proteção adicional, em regra têm nível de Vitalidade igual ao Valor do Atributo Resistência (END) - variando entre 01 e 10.
Além disso, eles podem contar com roupas, armaduras e artefatos (como escudos, por exemplo) que "protegem" seu corpo (total ou parcialmente); o que lhes rende alguns níveis de Vitalidade adicionais. Exemplo: um capacete de motocicleta aumenta consideravelmente os níveis de Vitalidade da "Cabeça" de seu usuário (normalmente 05 Níveis) - mas não protege as outras cinco "partes" de sua anatomia. Também é possível usar uma jaqueta de couro, que concede +02 Níveis de Vitalidade para o Tronco, Braço Direito e Braço Esquerdo; mas não modifica os níveis da Cabeça e das Pernas.
Estes "pontos adicionais" são temporários (só serão válidos enquanto o Personagem estiver usando estes itens); e toda vez que sofrem Danos, perdem sua eficácia até que sejam reparados - mas evitam a perda de níveis de Vitalidade do próprio Personagem.
Exemplo: imagine que o Personagem Andy Dalton esteja usando um capacete de futebol americano (que concede 04 Níveis de Vitalidade adicionais à Cabeça). Como Dalton possui END = 08; sua Cabeça terá 12 Níveis de Vitalidade. Porém, ao enfrentar um capanga armado com uma marreta, Andy foi atingido na Cabeça - e sofreu um Dano de 06. Se ele estivesse sem o capacete, muito provavelmente estaria atordoado (com apenas 02 Níveis de Vitalidade na Cabeça). Porém, o capacete absorveu boa parte do impacto - e embora tenha rachado (tornando-se imprestável para absorver Danos); só permitiu que Dalton perdesse 02 Níveis de Vitalidade da Cabeça (algo um pouco mais grave do que um soco, por exemplo).
Em regra, os Danos são direcionados a uma única "parte" da anatomia - mas existem exceções. Certos tipos de Danos, em determinadas circunstâncias, afetam diversas partes (senão todas simultaneamente). É o caso de um "lança-chamas" grande, que poderia incendiar o corpo inteiro da vítima. Ou uma mina terrestre, que destruiria a perna que "pisou" no dispositivo e ainda atingiria outras partes do corpo. Como sempre... cabe ao Mestre decidir.
Como vimos, sempre que um Personagem sofre Dano, esse "Dano" será subtraído da barra de Vitalidade equivalente ao membro atingido. Ao chegar a "zero", esta parte da anatomia estará "destruída" - mas seus reflexos sobre a saúde variam. Cabeça e Tronco, em nível zero, indicam a morte do Personagem. Mas Braços e Pernas, em nível zero, indicam amputação - com graves penalizações sobre Atributos e Habilidades; bem como reduzem pela metade (arredondado para cima) os níveis de Vitalidade do Tronco (e continua reduzindo um nível por turno - até que seja tratada a lesão ou o Personagem venha falecer).
Testes bem sucedidos de Medicina recuperam 01 nível de Vitalidade (ou 02, em caso de Acerto Crítico) - no próprio Personagem ou em outros. 08 horas de sono tranquilo, em ambiente seguro, também. Além disso, certas drogas e medicamentos podem recuperar níveis de Vitalidade. Porém, um Personagem nunca poderá ter mais níveis de Vitalidade do que o permitido pelo seu nível de END (salvo se estiver usando roupas, armaduras e artefatos).


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