Na perspectiva espiritualista mais tradicional, Karma é uma ação, uma energia em movimento, uma transformação ou aprendizado necessário para modificar um estado anterior. É um erro ou uma atitude faltosa que precisa ser transformada em leveza, neutralidade e amor; ou, ainda, uma ação positiva que resulta em recompensas no tempo oportuno.
Existe uma lei divina, cósmica ou inteligência natural que regula o processo do Karma. Assim como quando você joga algo para o alto e esse algo cai no chão (porque existe a Força da Gravidade atuando); tudo, efetivamente tudo o que fazemos (ou deixamos de fazer) gera Karma. O processo que faz essa roda girar continuamente pode ser chamado de Lei do Karma.
Ações boas trazem consequências boas. Ações ruins trazem consequências ruins. Portanto, o Karma pode ser tanto "bom" quanto "ruim". Genericamente, grande parte da sua missão de vida é eliminar o seu Karma "ruim" acumulado e não gerar outros novos (também negativos). Em seguida, ao alcançar uma maior compreensão da vida, dos seus papeis e do seu propósito, a sua missão é a de aumentar o seu nível de Karma "bom" (com ações que melhorem você e o mundo).
Tudo é Karma. O número que a balança te mostra ao subir nela reflete o Karma "bom" ou "ruim" dos alimentos que você escolheu comer e dos exercícios que você fez (ou deixou de fazer). O mesmo se aplica para amizades, a sua saúde, a sua conta bancária e assim por diante.
Em Termos de Jogo: a "Barra de Karma" é composta por 11 "quadradinhos"; que refletem exatamente a Lei do Karma imposta ao seu Personagem, conforme ele pratica atos de bondade ou maldade. Exemplo: alimentar uma pobre órfã faminta, que bate na porta da tua casa, em uma noite fria e chuvosa, certamente aumenta o teu Karma "bom" (ao passo que abusar sexualmente desta mesma órfã irá aumentar o seu Karma "ruim").
Todo Personagem começa com Karma Neutro (o que significa que não receberá bônus ou penalizações cármicas). Porém, sempre que praticar atos realmente bondosos e abnegados, seu medidor se deslocará para a direita da Ficha de Personagem. Cabe ao Mestre decidir o "grau de bondade" (lembrando que é necessário realizar um feito mais extraordinário para atingir um nível superior - ou seja: não basta doar uma moeda para cada mendigo que você encontrar para melhorar seu Karma). Por outro lado, se praticar atos egoísticos, maléficos ou cruéis; o medidor se deslocará para a esquerda. No nosso exemplo da pobre órfã: alimentá-la certamente renderia um Karma +1; ao passo que estuprá-la poderia ser um Karma -3 (ou mais)!
Estes bônus e penalizações (que variam entre -5 e +5) são aplicados em TODOS os Atributos (e consequentemente apresentam reflexos sobre todas as demais características do Personagem).
Existe uma lei divina, cósmica ou inteligência natural que regula o processo do Karma. Assim como quando você joga algo para o alto e esse algo cai no chão (porque existe a Força da Gravidade atuando); tudo, efetivamente tudo o que fazemos (ou deixamos de fazer) gera Karma. O processo que faz essa roda girar continuamente pode ser chamado de Lei do Karma.
Ações boas trazem consequências boas. Ações ruins trazem consequências ruins. Portanto, o Karma pode ser tanto "bom" quanto "ruim". Genericamente, grande parte da sua missão de vida é eliminar o seu Karma "ruim" acumulado e não gerar outros novos (também negativos). Em seguida, ao alcançar uma maior compreensão da vida, dos seus papeis e do seu propósito, a sua missão é a de aumentar o seu nível de Karma "bom" (com ações que melhorem você e o mundo).
Tudo é Karma. O número que a balança te mostra ao subir nela reflete o Karma "bom" ou "ruim" dos alimentos que você escolheu comer e dos exercícios que você fez (ou deixou de fazer). O mesmo se aplica para amizades, a sua saúde, a sua conta bancária e assim por diante.
Em Termos de Jogo: a "Barra de Karma" é composta por 11 "quadradinhos"; que refletem exatamente a Lei do Karma imposta ao seu Personagem, conforme ele pratica atos de bondade ou maldade. Exemplo: alimentar uma pobre órfã faminta, que bate na porta da tua casa, em uma noite fria e chuvosa, certamente aumenta o teu Karma "bom" (ao passo que abusar sexualmente desta mesma órfã irá aumentar o seu Karma "ruim").
Todo Personagem começa com Karma Neutro (o que significa que não receberá bônus ou penalizações cármicas). Porém, sempre que praticar atos realmente bondosos e abnegados, seu medidor se deslocará para a direita da Ficha de Personagem. Cabe ao Mestre decidir o "grau de bondade" (lembrando que é necessário realizar um feito mais extraordinário para atingir um nível superior - ou seja: não basta doar uma moeda para cada mendigo que você encontrar para melhorar seu Karma). Por outro lado, se praticar atos egoísticos, maléficos ou cruéis; o medidor se deslocará para a esquerda. No nosso exemplo da pobre órfã: alimentá-la certamente renderia um Karma +1; ao passo que estuprá-la poderia ser um Karma -3 (ou mais)!
Estes bônus e penalizações (que variam entre -5 e +5) são aplicados em TODOS os Atributos (e consequentemente apresentam reflexos sobre todas as demais características do Personagem).


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